quarta-feira, 31 de julho de 2013

League of Legend (LoL) - Tryndamere




Introdução:


Alguns optam por uma vida na grande cidade-estado de Valoran, e preferem a vida em pequenas aldeias ou tribos nômades. Claro que existem muitos perigos nestes indomada terras, mas também há grandes liberdades que vêm dos assuntos políticos de Runeterra. Tryndamere nasceu como um membro de uma dessas tribos nômades, e cresceu para um grande garoto com a abordagem força surpreendente. Um dia, quando sua tribo foi localizado no sul entre a Marsh Howling eo espinho montanhas de ferro, se depararam com estranhos que foram vestidos com túnicas pretas. Os anciãos foi à frente para falar com eles, mas ele foi esfaqueado sem piedade. Então eles começaram a matar todos os homens, Fau, e filho do clã. Tryndamere, o único sobrevivente, se escondeu sob os corpos de seus pais, jurando vingança sobre aqueles que tinha rasgado ele desde o cuidado de seu povo - os assassinos de Noxus. Ele se juntou a League of Legends, a fim de manter a memória de seu povo e para homenagear os campeões do inimigo odiado trazer sua ira contra completo.



"Proteja-se contra Tryndamere! Sua espada sacia a sede da morte da alma devorador. "



Habilidades:
Bloodlust (Passive): Tryndamere sucessos crit aumenta quanto mais ele está ferido.

---> Em 1v1 apenas imba. Especialmente em combinação com a sua Ulti no jogo final é qualquer impacto Crit. Além disso, você ainda tu "sede de sangue", que na verdade mais uma vez aumenta sua chance de crit + o dano.

Bloodlust (Q): floresce Tryndamere a emoção da batalha. Sempre que Tryndamere mata uma unidade ou criticamente bater aumentar temporariamente seu dano de ataque e dano crítico.
Passivo: Se Tryndamere mata uma unidade ou acertos, ganha 15 segundo 4 pontos de dano de ataque adicional e dano crítico 1.5/2.25/3/3.75/4.5% (até 8 vezes cumulativamente). Se a unidade for morto ou gravemente bater sem sede de sangue, é contado duas vezes.

Atividade: Tryndamere consome sua sede de sangue e sede de sangue por 10/20/30/40/50 (+1.5) a vida é restaurada.

---> Muito útil em Earlygame para curar a si mesmo, e no jogo final ou 1v1. Você nunca realmente tem que voltar para a base, porque você simplesmente alojados e qualquer Creeps não auffüllst sua vida com "sede de sangue" novamente.

Zombando Grito (W): Tryndamere solta um grito doloroso, o que reduz o dano físico de inimigos próximos. Além disso, a velocidade do movimento de inimigos, de costas para Tryndamere é reduzida.
Reduz o dano físico de campeões próximas a 20/40/60/80/100. Além disso, a velocidade de movimento dos inimigos que viraram as costas, reduzido por 30/37.5/45/52.5/60%.
Dura 4 segundos.

---> Your Spell para gank ou 1x1, e em confrontos. Ele slowt eo adversário faz menos danos.
Nota: A única lenta funciona se os adversários que você gekerht parte de trás, diz que quando ele foge de você. Mesmo se ele não fugir de você capitalizados "grito de zombaria" porque ele assim o faz menos danos. Outro efeito interessante é que é uma magia de área.
Spinning Slash (E): redemoinhos Tryndamere em direção a uma unidade alvo, causa dano aos inimigos em seu caminho.
Tryndamere gira através de seus inimigos e adiciona-lo como 50% do seu Dano de Ataque +40/90/140 / 185/240 (+1) de dano.

Passivo: A decadência da lâmina de roda é reduzido em 2 segundos de cada vez, quando as terras Tryndamere um acerto crítico.
Distribuição capacidades Reno resultado:

---> Switchen A magia prática para gank ou pista ou para fugir ou para viajar através da selva. Em 1v1 novamente faz DMG adicional. Um bom passiva melhora a habilidade em batalha.

Fúria Imortal (R): Tryndamere Batalha desejo é tão forte que ele não pode morrer, apesar de ferimentos graves.
6 segundo Tryndamere não pode ser morto. Suas habilidades são livres durante este tempo e ele ganha Bloodlust, como se ele tivesse matado 4/6/8 vassalos.

---> Esta é a habilidade de Tryndamere. Você chegou a 70% de todos os casos sair vivo de um Clash. No 1x1 o adversário ainda pode fazer muito dano zich mil ou o quanto ele gefeedet pode ser, com a habilidade de colocar todos no 1v1. Tanques chegar na maioria dos poucos problemas, porque estes têm armadura vieel!
Mas a magia é outra enifach apenas imba e além de um muito bom cooldown.

Magia Reno resultado distribuição:


Aqui está uma foto do que esperamos mais fácil!





Summoner feitiços:
Eu escolho o primeiro "Exaustão", para que o adversário não pode sair de mim e não me machucar, então eu ainda tenho a minha stpäter Ulti usar apenas.
Minha segunda Mágico é "Ignite". Muito conveniente para chegar no começo do jogo e mata a outra forma útil na luta contra o seu caso, você não lento ou esgotar o seu pronto.
A 3 Possibilidade é a "purificação", porque se você está atordoado, etc, você não pode bater e você está desperdiçando seu Ulti.



Campeonatos:


Aqui está uma foto com isto:




Runes:




Eu jogos pessoais Tryndamere com completos (!) Runas chance de crítico. Ambos os personagens, glifos e selos e essências.
Você, então, começando com a luva já 30% crit. Hit.
Então você é como a do déficit de Tryndamere cedo.



Itens:


A parte mais complicada vem agora.
Eu jogo Tryndamere focado no jogo final. Dizer depois da minha 4 Item Estou muito bem. No geral, eu seehr uma construção caro.

Meu Itembuil é bastante simples:
"A paixão de Stark"
"Greaves do Berserker"
"Infinity Blade"
"Shadow Blade"
"Shadow Blade"
"O Bloodthirster"

Depois de eu andar por aí com cerca de 95% crit. Mas espera no final do jogo antigamente
Ele só ownt cada um com um pouco cortado e ainda é extremamente rápido.
Muito simples e muito eficaz.
Continue seu Ulti nunca desnecessariamente, mas só se você perceber que você está indo coleção morto sempre apenas 8 sangue tributo antes de usar a sua "sede de sangue".

O resultado Reno você tem que lidar com você mesmo.
Eu sempre começo com o "desafio". Em seguida, faça as botas e, em seguida, "Shadow Blade" acabado. Em seguida, fazer "a paixão de Stark" terminou e, em seguida, vá para "Infinity Blade", etc,
"A paixão de Stark" é algo em Afang sempre a velocidade de ataque e fuga de vida. Os Berserkerbotts também.
Após as duas unidades, é a DMG, sob a forma de "borda infinita". A habilidade passiva do item está em Tryndamere apenas OP. O objetivo é sim, que faz Tryndamere tantos sucessos de crítica e DMG.
Com os três primeiros itens que você já deve fazer 650 crits ...
Com os dois "Shadow Blade" você recebe mais velocidade de ataque, chance de acerto crítico, e até mesmo a velocidade de movimento, que é muito agradável.
Na maioria dos casos, mesmo o jogo mais longo é, então, acabou. Devo dizer que eu nunca ter chegado a "Bloodthirster" no final acabado, mas com o qual você já deve estar fazendo quase 900 crits.
Nashor sozinho não é um problema já deve estar!
Outras opções iniciais são:
Manopla
2 Poções Vermelhas
Faça zelo
Espada V.G direto e 'Infinity Blade'

Então, é claro, fazer "Shadow Blade" e "A paixão de Stark."

De mencionar é que você pode ter "paixão de Stark" também comprar um Bloodthirster.
2 custo Tryndamere de habilidades de vida. Não se esqueça, pois tenho-me muitas vezes o suficiente até mesmo geownt quando eu me wegwirbelte e ainda receber uma batida de um verme ...



Por muito "jovem" um Tryndamere jogador Informação: Você pode ir através de paredes com o seu e-Feitiço. Muito (!) É útil para escapar ou para atravessar rapidamente the Jungle


Eu vou dizer brevemente o que o estilo de jogo. Se você, como eu, com um crit completos runas oportunidade jogar livro, você pode quebrar alguma coisa nos primeiros níveis para 6 Mas você ainda deve geralmente jogar defnsiv até ter o seu Ulti.
Críticos não subestime o seu nível de primeiro O corte realmente irritado puramente como Shaco. Heimer sem Dorans e, em seguida, com 486 HP 3 crits baixo. Parceiro da pista isso não é problema. Também realmente off com ele pode, mas por favor não jogar.


Palavra final:


Espero que tenham gostado meu guia por favor.
Tryndamere é muito divertido de jogar, especialmente no jogo final. Infelizmente, ele fica quando ele é o único com vida boa, rápida no saco.
É importante que você nunca abriu um confronto da equipe. Vamos em um tanque, porque você só usar o Ulti, o que não é o significado.

Estou ansioso para o feedback de qualquer tipo ..

League of Legend (LoL) - Definições e abreviaturas

Oi lá,
. Santo teve a idéia de que pode precisar de um conjunto de definições e abreviaturas aqui, então eu disse que sentar e fazer isso. Grade para iniciantes este é, provavelmente, muito interessante, de modo que ninguém está lá com a boca aberta e não em todos saber o que os outros já querem de um.

Tentei metade Alfabética para classificar e embalar a coisa toda em conjunto termos semelhantes. Portanto, não se surpreenda se de repente aparece um termo para um B com D.

Desde que eu escrevi isso tudo para mim, eu sinto que só seria justo se vós não copiado. Ligando você deve, naturalmente, ser feliz. Copiar com fonte seria também no quadro. Eu espero que você vai ser assim.

Para fazer:
Melhor estruturado
Falta Adden
Explique "mais fácil"
Outra coisa que eu simplesmente não consigo me lembrar. :>



AD / Ataque Damage
Força de Ataque

AP / Habilidade do Poder
Habilidade do Poder

AS / Velocidade de Ataque
Velocidade de ataque

MR / Magic resistência
Resistência à Magia

Armadura
Armas

AoE / Área de Efeito
Danos de superfície, isto é, danos que não se refere apenas a uma unidade.

bd / backdoor
É um backdoor, se você / atacando um inimigo inibidor da torre / nexo sem minions.

b / de volta
Se um jogador b ou escreve de volta, ele quer avisar os outros adversários que estão no caminho para ele, e ele deve voltar. Muitos, no entanto, escrever este mesmo que voltar à loja para comprar porten.

isca / engodo
A atração de um ou mais inimigos em uma emboscada. Por exemplo, se você está com vários jogadores na grama, corre para fora e atrai-los para a grama.

Baron / Nashor
O worm e os mais poderosos monstros neutros, que em caso de morte é um forte tapa para toda a equipe quando morto.

Escova / mato / grama
A grama, que é invisível para aqueles que não estão em uma grama faz. Mas cuidado, se você atacar a partir da grama, você estará visível!

Tapa
Um lustre é aumentada (na Taric final, por exemplo), um elemento (por exemplo, a aura da Fervor Stark) ou um monstro neutros (tais como o Manabuff do Golem) ao longo do tempo, que tapa por um jogador.

Debuff
A debuff é o oposto de um buff. Ela enfraquece o inimigo.

explosão (dano)
Repartir tanto dano em pouco tempo.

Chamar
O anúncio de acidentes.

cuidar
Se um cuidado jogador escreve que ele quer te avisar. Além disso, escreve quem quer avisá-lo. Com o "cuidado Zilean", adverte um Zilean. Com o "top cuidado", adverte todos vocês, jogadores que estão apenas no topo da pista.

Transportar
Carrys são principalmente heróis jogo-winning que estão apenas no decorrer do jogo muito. Eles geralmente têm pouca, mas compartilham uma série de prejuízos com isso.

CC / Crowd Control
CCs são habilidades que impeçam o inimigo de agir.

CD / Cool Down
CDs são os cooldowns das habilidades até que eles possam ser usados ​​novamente.

CDR / Cooldown Redução
CDR é o stat, que estabelece o cooldown de suas habilidades por runas, item ou Golembuff.

Choque
Um grupo de combate onde todos o herói de ambas as partes lutar uns contra os outros. A Clash geralmente decide a vitória ou a derrota.

Creep (s)
Termo genérico geral para todas as unidades attackierbaren que não são heróis.

defender / d
Defender um determinado ponto. É muitas vezes combinado com um ping ou anúncio Lane.

Negar
LoL bastante interessante, uma vez que não existe. No entanto, não existe no LoL HoN jogos e dota-like. Denien está matando seus próprios asseclas para que o inimigo nem EXP, o ouro ainda fica.

Incapacitar
A Desativar é um debuff, o que os impede de agir do herói. Estes incluem atordoa e silêncios.

Desligue / disco / dc
Um jogador é expulso do jogo.

DoT / Damage over Time (em alemão: Damage over Time)
Os pontos são habilidades que causam dano ao longo do tempo. Por exemplo, a queima.

DPS / dano por segundo (em alemão: dano por segundo)
DPS é o valor que faz com que um herói por segundo. Muitas vezes, esse termo também é usado para Heros, que prato o dano.

ELO
Lugar no ranking. Isto é referido muitas vezes pela alta Elo (as pessoas que estão no alto do ranking) e de baixo Elo (pessoas que estão muito abaixo no ranking. Significou Muitas vezes ofensiva).

Fazendas
O assassinato seletivo de velhacos para obter o máximo de ouro.

Alimentação (ed)
Um herói é alimentado que tem um herói inimigo muito morto para que ele possa comprar muitos itens e já é muito forte.

Alimentador
A alimentação é um jogador que é muito frequentemente morreu por herói inimigo e isso tem, assim, enriquecida com um monte de ouro.

focus / f
Atribuir fora um herói inimigo é uma alta prioridade e bombardeá-lo. Por exemplo, a razão para que este herói é mole e / ou distribuindo um monte de danos.

Transição
Em um grupo maior de correr para evitar ser ganked.

Gank (s)
O assassinato de um indivíduo ou de alguns jogadores em uma gangue.

Ganancioso
Greedy você é, se você quiser realmente matar um herói inimigo, respondendo a situações de risco.

gg / bom jogo
"Bom jogo". Se você encontrou um jogo particularmente interessante para escrever isso no final.

bg / jogo ruim
"Mau jogo". Se você encontrou um mau jogo, você escreve isso no final.

gj / bom trabalho
Um particularmente bom de uma ação do jogador.

Molestar
Assediar meios para irritar o inimigo. Por exemplo, através anhitten e fugir novamente.

Iniciar
Iniciar um choque. O herói que se atreve a dar o primeiro passo para atacar. Adequadamente, um tanque.

Invisible / Invis
Herói invisível, que pode ser revelado apenas por uma ala ou oráculos.

juken
A fuga por trás de um inimigo em execução. Principalmente através da selva e através do uso, e confuso com as gramíneas.

Selva
A selva é a floresta em que são os monstros neutros.

Junglen
Junglen significa que você diretamente a partir do nível 1 vai para a floresta e mata monstros neutros. Isso só é possível com alguns bons campeões e traz um nível e vantagem de ouro, como um herói segurando uma pista sozinho e, portanto, mais XP e recebe mais carga pode causar acessos em minions.

pipa
O simultânea fugir e matar um adversário. Geralmente através de uma conexão Retarda. Você slowt o adversário, hittet dele, correndo alguns passos, slowt-lo novamente e repete o tempo até que ele morra. Provavelmente o melhor herói para kite é Ashe.

Pista
Uma pista é o caminho onde os Minions longo prazo. Há 3 pistas

Toplane / top
O Toplane a pista superior. Ele é chamado de top cultura.

Mid-lane / mid
O mid-lane é a faixa do meio. Você vai logo chamado médio.

Pista Inferior / Inferior / bot
A faixa inferior é a faixa mais baixa. Ele é chamado de curto inferior ou bot.

carregar hit
O golpe final para a fluência ou herói para conseguir o ouro para matar.

deixar (s)
Os jogadores que deixaram o jogo em andamento.

Controle do mapa
Completar o controle sobre todo o mapa para a equipe principal. O time adversário tem que dançar após seu cachimbo e quase defender onde você quer atacar.

Minions (alemão: vassalos)
Minions são as unidades que geram regularmente em sua base e longo prazo nas pistas.

Miss / ss
Um anúncio de que um herói desapareceu da sua pista para gank em outra pista um herói. Por exemplo, "ss cozedura". Se ambos sumiram herói, para escrever, para que faixa eles sumiram. Exemplo de jogadores ausentes na parte inferior Lane: "ss bot"

perder em ação / mia
mia para escrever, se você não sabe se o herói inimigo está realmente doente, mas talvez simplesmente desapareceu da vista e na grama. É muito raramente ou nunca utilizados.

Nerf
As fraquezas de um herói, que é feito por um patch por motim, porque esta é OP.

Nuken
Para dar um herói inimigo em foco e experimentá-lo muito rapidamente.

oráculo
Item que revela unidades invisíveis.

Out of Mana / oom
Se um herói não tem mana para usar mais habilidades.

Dominado / OP
Um herói que é muito forte. Isto poderia ser o resultado de um animal, ou o herói é geralmente muito forte e pode suportar uma Nerf.

Underpowered / UP
Um herói que é muito fraco.

pingar
A marca no minimap. Muitas vezes, vários pings um após o outro que siga outro jogador irá mostrar-lhe o caminho womöglichen um herói oponente.

Proc
Algo que tem a chance de ativar-se quando acontece algo específico. Por exemplo, o efeito das procs Machado Preto, quando bateu. Procs pode ou não ser de 100% no caso em que desencadeia o proc activado. O Proc do cutelo Preto é de 100%. No entanto, em não Phageas.

Pot / Healpot / Manapot
Cura ou poções de mana

empurrar
A atacando ou destruindo uma torre usando minions.

RageQuit
De raiva para sair do jogo.

Raiz (s)
Segure o inimigo em um ponto. Isso ainda pode agir, mas já não se mover.

Silêncio
O inimigo é silenciado e não pode usar mais habilidades. Mas ele ainda é totalmente capaz de movimento.

Habilidade Tiro
Uma possibilidade para o jogador para apontar si. Exemplo: seta Ashes Ultimate.

Devagar
Para abrandar adversários.

Snowballitem
Snowball itens são itens que têm acusações, mas o que se perde novamente pela morte, parcialmente intacta (por exemplo Bloodthirster) ou parcialmente (por exemplo, Leviathan).

Horas
Faça o adversário incapaz, a partir de qualquer ação.

Stunlock
Mantenha o adversário atordoado tempo até que ele também pode ter feito sem uma ação, está morto.

Render-se
Desistir, porque você já sabe que você pode rumreißen as paragens de jogo. Só se pode cantarolar países a partir de 20 minutos de tempo de jogo.

squishy
Heros que podem suportar muito pouco.

Suporte
Os defensores são Heros, que têm o bom senso de apoiar os restantes companheiros. Você pode curar, ou ter buffs CCEN. Exemplo: Taric.

Tanque
Tanques são os heróis, que muito pode ligar e deve atrair a atenção do outro herói em e inicia brigas.

Sarcasmo
A zombaria um adversário. Um adversários ridicularizavam ataca para o período àqueles de que ele foi ridicularizado.

Towerdive
Em uma torre de inimigo a correr para matar heróis inimigos feridos, por exemplo.

Teleport / tp
O Teleport no mapa, o que é possível graças a algumas habilidades herói e magias Summoner.

Final / Ulti / Ult
O "R-habilidade" ea habilidade mais poderosa de um herói.

Enfermaria
Olhos que são configuradas para exibir áreas específicas do mapa pode ou detectar herói invisível.

terça-feira, 30 de julho de 2013

League of Legend (LoL) - Reception

recepção crítica

 Reception
Aggregate scores
AggregatorScore
GameRankings78.72%[39]
Metacritic78%[40]
Review scores
PublicationScore
1UP.comA- [41]
Allgame3.5/5 stars[42]
Eurogamer8/10 stars[43]
Game RevolutionB+ [44]
GameSpy4/5 stars[45]
GameZone4.5/5 stars[46]
IGN8/10 stars[47]
Awards
EntityAward
GamespyGamer's Choice Award for PC Game of the Year (2009)
IGNReader's Choice Award for PC Best Strategy Game and PC Best Multiplayer Game (2009)
Gamasutra2010 Best Online Technology
2010 Best Online Visual Arts
2010 Best Online Game Design
2010 Best New Online Game
2010 Audience Award
 League of Legends recebeu críticas geralmente favoráveis, e atualmente ocupa uma pontuação Metacritic de 78 de 100. [40]
IGN premiado League of Legends 8.0 de 10, com destaque para um design de jogos, design campeão
inventivo agradável, com boas opções de personalização e visuais animados. No entanto, o lançamento confuso do jogo foi criticado: sentiu-se que o título foi lançado muito cedo, com alguns recursos ausentes e outros para serem removidos. Finalmente, o revisor observou que jogadores de alto nível no jogo têm "pouca paciência para os recém-chegados", apesar de o revisor acreditava que matchmaking (não implementado no momento da revisão), resolveria o problema por jogadores de nível semelhante combinando juntos [48. ]
O jogo sofreu críticas por falta de confiabilidade do servidor e jogabilidade não moderado (como jogador luto e assédio). [Carece de fontes] No entanto, um sistema de comunicação de jogadores que se comportam mal no jogo foi implementado, permitindo que um jogador de informar os outros por razões como assédio verbal, a interrupção intencional do jogo (por exemplo, "alimentar" o time adversário,
fazendo-os ganhar mata e, assim, ouro, morrendo de propósito), ficando AFK (Away From Keyboard) por longos períodos de tempo, e sair do jogo. Motim lançou um sistema de revisão por pares chamado de "Tribunal", em maio de 2011. [49]
Em outubro de 2012, Riot Games afirma League of Legends tem mais de 32 milhões de registros e médias 12 milhões de jogadores em todo o mundo por dia; [4] usuários simultâneos globais on-line regularmente pico em mais de 5 milhões de jogadores, a partir de março 2013 [5], em julho. 2.012 Xfire divulgou um relatório afirmando que League of Legends foi o jogo de PC mais jogado na América do Norte e Europa, com 1,3 bilhão de horas conectado por jogadores nessas regiões entre julho de 2011 e junho de 2012 [50].


Awards and nominations

DateAwardsCategoryResult
December 14, 2009IGN PC Best Strategy Game 2009Readers' ChoiceWinner[51]
December 21, 2009Gamespy Gamers' Choice Awards 2009PC Gamers' ChoiceWinner[52]
October 8, 20101st Game Developers Online Choice AwardsAudience AwardWinner [53]
October 21, 2011Golden Joystick AwardBest Free-To-Play GameWinner[54]

League of Legends (LoL) - Distribution

Riot Games assinou acordos relativos à distribuição de League of Legends na Ásia, Europa e América do Norte. O jogo está previsto para ser lançado no resto do mundo também. O jogo já foi lançado e é distribuído na Austrália, Estados Unidos, Canadá, Europa, Filipinas [27] e Coréia. Não há anúncios públicos sobre outras regiões ainda não foi feita.
Na Ásia, a Tencent Inc., maior empresa de Internet da China serviços de valor acrescentado, mais conhecido por seu cliente de mensagens instantâneas QQ será responsável pela distribuição para o crescimento de 300 milhões base de usuários de Internet Tencent através do seu portal Jogo líder QQ. O negócio é um de apenas um punhado de parcerias para trazer um jogo on-line US desenvolvida diretamente para China.
Na Europa, a Riot Games assinou uma parceria de licenciamento internacional com GOA, o departamento de videogames da Divisão de Conteúdo da Orange e maior portal de jogos da Europa. Em 13 de outubro de 2009, GOA e Riot anunciou que iria iniciar o acesso ao servidor de canalização para os jogadores localizados na Europa, para servidores dedicados de Goa. [28] Esta restrição significa que jogadores localizados na Europa não seria capaz de jogar em servidores de tumulto na Estados Unidos. Devido ao feedback da comunidade negativa, a decisão foi revogada canalização 16 de outubro de 2009. [29] Na América do Norte, Riot Games irá auto-publicar e operar o jogo e todos os seus aspectos de atendimento ao cliente.
Em 10 de maio de 2010, Riot Games anunciou que iria assumir a distribuição e operação do jogo na Europa. [30] Para isso, Riot Games criou uma HQ europeia em Dublin [31].
Em 14 de julho de 2009, Riot Games anunciou que o League of Legends será livre "sem pegar". [10] [32] Haverá uma cópia digital para download, mas também há a cópia de um coletor digital, que estará disponível para compra que contém peles exclusivos, US $ 10 de crédito para Pontos de choque, e 20 campeões de acesso sem desbloqueá-los normalmente via gameplay bem como quatro runas "especiais";. Pacote de Colecionador está disponível por US $ 29,99 [33] [34] Mesmo que o jogo é gratuito, Riot Games "plano [s] para continuar a adicionar conteúdo (personagens, etc ..) com uma equipe de produção completo em intervalos muito freqüentes". [35] O uso de ambos free-to-play e modelos freemium, o jogo é suportado por microtransações (ver loja), em vez de anúncios ou venda de cópias em caixa. [36]
Em 25 de fevereiro de 2010, Riot Games anunciou que o League of Legends será distribuído em países do Sudeste Asiático por uma editora não especificada e bloqueou SEA endereços IP em conformidade com o seu acordo de distribuição. [37] A comunidade tem levantado uma série de preocupações sobre o negócio e o bloco IP imediato. Em 16 de julho de 2010, Riot Games anunciou que Garena irá publicar o jogo no Sudeste da Ásia. [38] Além disso, os jogadores do Sudeste Asiático têm a capacidade de transferência de "contas" para importar o seu progresso armazenados em servidores europeus ou norte-americano, no Sudeste Asiático servidor.

League of Legends (LoL) - Development

Riot Games foi co-fundada por Brandon Beck e Marc Merrill. Eles parceria com Steve "Guinsoo" Feak, o designer anterior do popular Warcraft III: The Frozen Throne custom mapa Defense of the Ancients, e Steve "Pendragon" Mescon, o administrador da antiga base de apoio oficial para o mapa (www.dota -allstars.com) para desenvolver League Of Legends [23] Usando o DotA original criado por Eul (Defesa original do mapa Ancients para Warcraft III:. Reign of Chaos) como base, Guinsoo fez DotA Allstars, inserindo seu próprio mix de conteúdo, expandindo o número de heróis, e adicionando receitas, inúmeros itens e várias mudanças de jogabilidade. Guinsoo então passada a versão 6 do mapa para um novo desenvolvedor, IceFrog.
A idéia de um sucessor espiritual de Defense of the Ancients, que seria o seu próprio jogo stand-alone com seu próprio motor, em vez de outro Mod de Warcraft III começou a se materializar no final de 2005. League of Legends nasceu "quando um casal de membros muito ativos da comunidade DotA acreditava que o jogo foi muito divertido e tão inovador que representou a desova de um novo gênero e merecia ser o seu próprio jogo profissional com características significativamente melhorados e volta- serviços de jogos. "
Riot Games abriu oficialmente seu escritório em setembro de 2006, e tem atualmente mais de 1.000 pessoas trabalhando em League of Legends ", incluindo a sua robusta plataforma de tecnologia para o serviço e operar o jogo, bem como uma equipe dedicada ao relacionamento com a comunidade." [Carece de fontes?]
De acordo com Marc Merrill, ao criar os vários campeões no jogo, em vez de deixar a criação campeão para apenas algumas pessoas, eles decidiram abrir o processo de criação de campeão para todos na empresa com base em um modelo onde eles poderiam votar em que campeões conseguiu entrar no jogo. [carece de fontes?]
O jogo estava em um beta fechado de 10 de abril de 2009, a 22 de outubro de 2009. Em seguida, transferida para abrir o beta até o lançamento. [24] [25]
Em março de 2013, Riot Games lançou uma versão beta de um cliente OS X, além de seu cliente Windows. [26]

League of Legends - GamePlay

Visão global


Teemo, a League of Legends Champion, durante o 2013 Taiwan Lantern Festival
Os jogadores são formados em duas equipes de cinco dos Campeões (3 no mapa trançado Treeline). A partir de 13 de junho de 2013, há 114 campeões diferentes para escolher. Cada jogador começa com os lados de um mapa perto de um edifício chamado de Nexus adversário. A partida é vencida quando Nexus ou da equipe é destruído. Para destruir um Nexus, cada equipe deve trabalhar através de uma série de torres colocadas ao longo de um caminho para cada base referida como uma Lane. Ao longo do caminho, cada jogador ganha níveis de matar Campeões da equipe adversária e sequazes (NPCs que desovam regularmente e atacar o outro time) e derrotar monstros neutros. Completando objetivos recompensa os jogadores com ouro, que é usado para comprar itens, tornando o seu campeão mais forte.
Os modos de jogo e matchmaking
League of Legends é um jogo baseado na sessão. Matchmaking cria equipes com MMR mesmo média (Matchmaking Rating) dos jogadores constituintes. MMR usa a fórmula Elo com ajustes de propriedade. [6]
Você joga o jogo em uma das cinco diferentes modos: Tutorial, Personalizado, Co-Op vs AI, Normal ou Ranked.
Modo Tutorial é um conjunto de dois jogos iniciais que ensinam o básico.
Modo personalizado permite aos jogadores criar jogos que os jogadores optam em vez de depender de matchmaking para criar as equipes.
Co-op vs modo AI corresponde jogadores contra um time de bots.
Modo Ranked está disponível para jogadores que são nível 30. Classificado usa Modo Rascunho: o primeiro jogador em cada equipe proíbe três campeões do jogo, e as duas equipes não pode ter um campeão idênticos. Além disso, os opostos picaretas Campeões são visíveis antes do jogo começar. Em segundo lugar, os jogadores classificados são semeados em um sistema League (este provavelmente deve ser mais detalhado e de origem).
Campos de Justiça
Mapas em League of Legends são chamados Campos de Justiça. [7] Existem actualmente quatro mapas que os jogadores podem escolher, três mapas 5v5 e 3v3 um mapa.
Um jogo coloca dois times com um número fixo de jogadores uns contra os outros. Cada equipe tem sua base, que contém o ponto de re-spawn, loja de itens e nexo. As duas bases estão ligadas por pistas. Periodicamente, as ondas de asseclas gerar a partir do nexo, AI-controlada tropas que andam pelas estradas, envolvendo todos os inimigos que encontram. As pistas estão repletas de torres que se dedicam inimigos dentro do alcance. Uma vez que uma torreta é destruído, não pode ser reconstruído. Cada pista tem um inibidor em ambas as extremidades. Inibidor é um edifício que impede poderosos "super minions" de ser gerado para o time adversário. A equipe que destruiu um inibidor vai ganhar uma vantagem temporária, mas os inibidores vai reaparecer depois de 5 minutos.
Além das pistas, os mapas também contêm áreas "selva", que contêm monstros neutros a serem mortos por bônus de ouro e experiência. Alguns monstros neutros poderosos conceder o assassino um lustre temporária que irá ajudá-los na batalha. Outra característica especial do terreno é o pincel. Escova bloqueia a linha de visão de unidades, permitindo campeões para se esconder e criar uma emboscada.
O objetivo de cada time é destruir o Nexus inimigo. A primeira equipe a conseguir isso é o vencedor. A vitória também é atingido se o adversário se rende, usando um sistema de votação onde 70% da equipe deve concordar (4 de 5 jogadores normalmente), mas só depois passou tempo suficiente.
Domínio
Dominion é um modo de jogo lançado pela Riot Games em setembro de 2011. [8] Dominion traz uma ação mais rápida e jogabilidade tática jogado em um novo mapa, a cicatriz de cristal, e apresenta um novo Capture-and-Hold estilo de jogo. Os inibidores e Torres foram removidos - em vez disso, o mapa tem cinco pontos de captura. Capturando um desses pontos vai transformá-lo em uma torre e deixe-a começar asseclas de desova. Disponibilidade do item também é diferente em Dominion,. [9] Dois novos feitiços Summoner, chamados de Garrison e promova foram lançados com o novo modo de jogo, com o último sendo também disponível em Rift Summoner. Promover já não está disponível em qualquer modo de jogo. O Summoner spell Teleport não está disponível no Dominion. Este modo de jogo é destinado a ser muito menor do que jogos clássicos de 30 a 45 minutos mais convencionais: Dominion jogos em média cerca de 15-25 minutos de duração.
Persistência e meta-game
O Summoner funciona como o elemento persistente no jogo, para ser usado para acompanhar as estatísticas e pontuações para cada jogador. [10] [11] Summoners ganhar pontos de experiência e "Pontos de Influência" (a moeda do jogo) para cada batalha que participar . Eles subir de nível, obtendo experiência suficiente. A Summoner também pode escolher duas magias Summoner. [10] Essas magias significativamente gameplay de impacto, e têm um alto cooldown, custando não mana. Todas as magias pode ser melhorada através masteries, que são desenvolvidos em uma árvore de habilidade. [10] perícias são regalias que afetam a jogabilidade, estruturados em uma árvore de habilidade. Todas as masteries são efeitos passivos, embora alguns feitiços aumentar Summoner, que podem ser ativados. Eles estão agrupados em ofensivas, defensivas e Utility categorias. Perícias podem ser re-distribuídos à vontade entre as batalhas.
Semelhante ao masteries, runas afetar a jogabilidade de formas menores. Runes são classificados em Marcas (ofensiva), selos (defensiva), glifos (magia) e quintessências (utilitário). Runes deve ser desbloqueado na loja e é possível ter mais de uma cópia de uma runa. Summoners devem organizar as suas runas no Runebook para se beneficiar deles. O Runebook tem número limitado de vagas para cada tipo de runa, mas mais páginas de runas pode ser comprado a partir de qualquer influência ou Pontos Pontos de choque. A combinação de duas runas iguais linha produz uma runa aleatória da mesma camada, além de combinar 5 runas igual linha produz uma runa de alto nível.
The League of Legends loja permite Summoners para comprar opções adicionais através dos Pontos Riot (RP) e os Pontos de Influência (IP). Pontos de choque devem ser comprados com dinheiro real, enquanto pontos de influência são ganhos por jogar o jogo.
Moderação é realizado através de um sistema democrático conhecido como O Tribunal. Neste sistema, o jogador-apresentaram relatórios são revisados ​​por outros jogadores em uma base caso-a-caso. Os jogadores revisão em seguida, apresentar as suas opiniões sobre a legalidade do comportamento demonstrado. Um consenso torna a decisão oficial. É notável que os jogadores são incapazes de ser banido permanentemente através deste sistema, uma vez que "todas as proibições permanentes são distribuídos manualmente." Os revisores recebem um Rating Justiça com base em sua precisão para incentivar análise aprofundada dos casos. [12]
Torneios
League of Legends tem sido um foco de concurso público. O 2010 World Cyber ​​Games Grand Finals em Los Angeles sediou um torneio de League of Legends, em que equipes da China, da Europa e da América competiram. A equipe Gaming Logic Contador da América do Norte venceu o torneio, ganhando um prêmio de US $ 7.000. [13]
Jogo competitivo atingiu um novo patamar no Season 1 Campeonato Mundial, em junho de 2011. O evento, realizado em na DreamHack na Suécia, apresentou EUA US $ 100.000 em prêmios. O time europeu Fnatic derrotado equipes da Europa, EUA e Ásia para ganhar o torneio e recebeu EUA 50,000 dólares de prêmio em dinheiro. [14] Mais de 1,6 milhões de telespectadores assistiram streaming de transmissão do evento, com um pico de mais de 210 mil espectadores simultâneos em um jogo semi-final. [15]
Após a 1 ª Temporada, Motim anunciou que os EUA 5.000 mil dólares americanos seria pago ao longo de 2 ª temporada. Desse 5000000, 2000000 vai para parceiros Riot incluindo o IPL e outras principais associações eSports. Outros 2 milhões vai para a 2 ª Temporada qualificadores e campeonatos do tumulto. A final de um milhão vai para pequenos organizadores que se aplicam ao motim para sediar League of Legends torneios. [16]
Após uma série de problemas de rede durante a temporada de dois Playoffs Mundial que levaram a várias partidas serem adiadas, Motim revelada em 13 de outubro de 2012, que um cliente especial baseado em LAN foi rapidamente desenvolvido, projetado para uso em ambientes de torneio onde os efeitos da atraso e outros problemas de rede pode ser prejudicial para a organização correcta de um evento. O cliente LAN foi implantado pela primeira vez durante as primeiras partidas das quartas de final e semi-final jogados seguindo os jogos re-agendadas, e estava em uso durante as finais. [17]
Em 13 de outubro de 2012, de Taiwan equipe profissional Taipei Assassins (TPA) triunfou sobre a Coreia do Sul Azubu Gelo 3 para 1 nas finais da Temporada 2 World Championship, e afirmou que o $ 1 milhão em prêmios em dinheiro. [18]
A partir de 2013, League of Legends é o jogo e-esportes mais populares na Coréia do Sul [19].
Em 23 de março de 2013, os estúdios cinematográficos em Roma sediou o lançamento italiano de League of Legends, mais de 1.500 pessoas estiveram presentes, juntamente com os desenvolvedores Riot Games, jornalistas e vários convidados. A programação de shows inclui um concurso de cosplay e um jogo de desafio entre dois clãs italianos. [20]
Em 11 de julho de 2013 um dos gerentes do editor Nick Allen anunciou que os Estados Unidos Cidadania e Serviços de Imigração agora reconhece League of Legends pró-jogadores como atletas profissionais e do processo de pedido de visto está agora simplificados para eles [21] Estas mudanças permitem. jogadores profissionais para ficar nos Estados Unidos por até 5 anos. [22]

League of Legends (LOL) - info

League of Legends (LoL) é um multiplayer online batalha de arena jogo de vídeo desenvolvido e publicado pela Riot Games para Microsoft Windows [1] e Mac OS X, inspirado no mod Defense of the Ancients [2] para o video game Warcraft III: The frozen Throne. É um jogo free-to-play, apoiado por micro-transações. Foi anunciado pela primeira vez em 7 de outubro de 2008 e lançado em 27 de outubro de 2009. [3]
League of Legends foi geralmente bem recebido no lançamento, e tem crescido exponencialmente em popularidade nos anos desde então. Riot Games anunciou em outubro de 2012 que League of Legends em média mais de 12 milhões de jogadores em todo o mundo por dia [4], com pico de players globais em simultâneo mais de 5 milhões de jogadores. [5]