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segunda-feira, 5 de agosto de 2013

Riot procura Masteries Feedback para S4, VU programados para Yordles, Evelynn VU, Urgot está na lista, mais sobre a arte do SR.

Motim procurando Masteries Feedback para S4

Postado Originalmente por motim (Ver fonte RedTracker)

Pessoal Saudações! Não é realmente um segredo com 4 temporada se aproximando em algum momento no futuro que nós vamos estar fazendo algumas mudanças de jogabilidade. Morello e Xypherous ter falado a um nível muito elevado de alguns dos tópicos (estamos ainda pesadamente no conceito e prototipagem fase atm) mas um dos tópicos eu queria pegar o gabarito é Masteries como uma de minhas tarefas no S4 é dar a esses caras outra passagem. Isso vai prob demorar um pouco para eu pode visualizar nada mas eu queria obter seu feedback tão cedo quanto possível durante esse processo.

Gabarito não precisa ser limitado ao seguinte mas são alguns pontos que eu estou curioso sobre (não sinto a necessidade de responder a todas elas, qualquer feedback é útil)

1-Do que você sente masteries como um todo deveria ser mais forte, mais fraco, ou ficar na mesma? Existem prós e contras de cada abordagem.

2 - Quais são suas masteries favoritos e menos favoritos atuais?

3 - Qual árvore sente é atualmente o melhor projetado e por quê? Pior e por quê?

4-Qual masteries você acha que são a maioria dominada e que são o mais potente.

5 - Quaisquer idéias malucas para um domínio novo? Pode ser para qualquer árvore, em qualquer nível. Novas idéias são sempre úteis

quinta-feira, 1 de agosto de 2013

Julho: Conversando sobre a lista de camada de Solo de fila

tipo = 'html' > tem havido muitos e para trás sobre o solo fila camada list ultimamente, que eu amo! Não estou a dizer que eu sempre estou correto, por ouvir o feedback de vocês é definitivamente um forte componente que move a lista de camadas do dia.

A lista de camadas está evoluindo...

Então este post é feito para resolver alguns do atual "escandaloso" campeões que vocês acham que são *escandalosamente* alta ou lamentavelmente baixo na lista de camadas e alguns pensamentos de trabalho em andamento (WIP) sobre os movimentos.

Postar na seção de comentário se eu perdi alguma coisa ~

Suas demandas (atualizará para manter em mente)
Mover para cima: Suporte a Kha'Zix, Lissandra, Syndra, Ryze, Quinn, Swain, Karma, Rengar, bobagem, Fizz, Shen
Mover para baixo: Warwick Wukong, Malzahar,
Add: Aatrox selva, meados Soraka Top Nunu, suporte de prancha, Swain Top

Pensamentos
Construir uma lista de camadas leva tempo. Existem mais de 100 campeões para ordem, e na taxa de campeões e alterações de meta, que provavelmente nunca vai ser 100% exato. Além disso, argumentando para seu favorito campeão é metade da diversão da camada listas!

Sempre faço uma lista puramente baseada fora de popularidade, mas em seguida leitores seria sempre atrás da curva sobre os campeões de OP segredos escondidos.

Possíveis métodos de ordenação
A maneira de vê-lo, construir uma lista de nível pode ser feito através de 4 maneiras:

  • Taxas de vitória
  • Ban pick/taxas
  • Theorycrafting
  • Viés observacional
Desde que qualquer um deles sozinho é chato, que minha lista é composta de 4 tudo combinado, com um coeficiente de ponderação pesado em direção a fila solo ganhe taxas. Alguns de vocês trouxeram até que vitória taxas são altamente subjetivas, que não sei o que isso significa -

Viés observacional certamente é mais subjetiva do que vitória quantificando as taxas ao longo de milhares de jogos não? Para aqueles de vocês perguntando, sim, eu uso LolKingdo banco de dados sempre que me refiro a taxas winrates e picareta/ban. (Eles são incríveis).

Comentários sobre escolhas campeão incomuns
Pessoalmente, sempre que ler uma lista de camadas, nunca é os campeões FOTM que eu acho interessante, é sempre o não-FOTM aqueles que atingem a mim como "novo- e exiciting" e me encorajar a tentar algo único para fora. Claro sempre espero que meu pequeno segredo que um dia será snowball em uma vitória de virada em um grande torneio, então eu poderia dizer "você ouviu aqui primeiro!"

Exemplos:
Rammus - botas Homeguard mobilidade + Powerball + Teleport = ganking enorme velocidade inigualável por qualquer outro campeão.

Malzahar selva-Ganking insano poder e variou lustre vermelho, compensada por uma selva de início vulnerável.

Top Lane scarlat - antes Rincent postou sua compilação, quem sabia que Joana bata todos?

Camada 2 e camada 3 campeões
Você verá às vezes campeões anteriormente populares queda no nível 2 ou nível 3... todo mundo sabe que eles são fortes, ninguém quer ir mano-a-mano com eles e nada fazem capturas pessoas desprevenidas. O elemento surpresa é definitivamente um fator forte de vencer, especialmente em fila individual onde os jogadores recebem arrogantes contra campeões não-FOTM.

Eles são viáveis, mas nada de especial mais. * equilibrada * não significa fraco.

Equilíbrio.

FOTM campeões
Enquanto isso, eu sei que deixei cair alguns Campeões populares como Lissandra, Syndra, Rengare Alistar em Tier 4. Já vi gente dizer:
"Você quer uma lista de nível? Basta olhar para os campeões FOTM, aqueles são Tier 1 "
Não sou tão preguiçosa.

Mesmo que todo mundo pensa que eles são fortes e parecem fortes no papel, considerando o quanto eles estão enganados, eles realmente devem conquistar 50% do tempo se eles são realmente fortes campeões... e nem sequer são * fechar * a issoe em vez disso estão competindo com o Olaf para ver quem pode perder mais.

Fechar
Eu nunca se coíbe de um bom argumento, e na verdade eu gostei. Eu poderia ser um pouco demasiado ocupado para responder, às vezes, devido ao volume total, mas eu tento fazer o máximo que posso e deixar você bate-papo pessoal entre si sobre o resto. Basta lembrar, mantê-lo elegante e divirta-se!

-Esfoliante SSJSuntastic, platina


Conversando sobre marca - #4 maior taxa de vitória?!

tipo = 'html' >
Marca
Ano de lançamento: 2011
Taxa atual de Win: 53.16% (#4)
Popularidade: (3,89%) - médio da embalagem

A maioria dos recentes mudanças:
Pilar de fogo
  • Custo de mana reduzido para 70/75/80/85/90 de 70/80/90/100/110
Conflagração
  • Custo de mana aumentou de 60/65/70/75/80 para 70/75/80/85/90
Piroclasma
  • Custo de mana reduzido para 100/100/100 de 100/150/200
Quando a marca foi lançada pela primeira vez, ele foi apresentado como a nova Annie, melhor, mais rápido, mais forte e geralmente superior em todos os sentidos imagináveis.

  • Ele não precisa carregar seu stun
  • Seu nível 1 ~ 3 pontos de dano eram muito maior
  • Seu alcance não depende de uma difícil ao cone inteligente-elenco
  • Ele era divertido
Depois de dominar a maior parte da primeira temporada com sua produção de dano ridículo, marca foi atingida pelo nerfbat, caindo em jogo baixo. Com o lançamento da pele marca zumbi ele viu alguns facetime mais, mas na maior parte, outros magos como Ahri e Zyra roubaram o show com muito melhor mobilidade e/ou CC com semelhante início atrasado e jogo jogo explosão dano AOE.

No entanto, com as alterações mais recentes de mana para o kit da marca, ele de repente viu uma onda massiva estatisticamente de campeão com média muito abaixo da taxa média de vitória para...a quarta ganhar maior taxa no jogo?

Sua popularidade ainda é um pouco baixo, como ele é sido desde que ele tinha passado desbastado (seu ultimo priorizados campeões inimigos se acertar um alvo em chamas), uma vez que assassinos como Akali, Talon, e Katarina foram extremamente populares. Como todos sabem, esquivando-se tiradas é muito fácil com um piscar instantâneo.

No entanto, agora que os assassinos estão fora do favor (exceto Zed), parece da marca fazendo um retorno decente. Enquanto ele ainda não faz bem contra campeões como Kassadin, ele é mais do que um jogo para fracos populares jogo cedo mages como Destino torcido e Nidalee.

Eu pessoalmente gostaria de ver um ressurgimento na peça de marca, pois sinto que ele é muito divertido campeão para jogar, e também muito divertido de um campeão para jogar contra. Enquanto seu dano é forte quando ele bate, é também muito fácil de entender o que você tem que fazer para evitar ficar aleijado... tiradas de dodge. Enquanto isso não é sempre fácil de fazer, faz por alguns momentos "OHHHHH".

O que acham? É a taxa de vitória da marca um acaso? Ele é insanamente forte agora? Comentário abaixo!

Atualizações sobre testes Rengar

tipo = 'html' > na onda mais recente de Rengar testes por motim, eles falam para os testes iniciais em dar colar Bonetooth a capacidade de construir pilhas de matar asseclas neutras, colocando Rengar em muito mais um papel de selva de nicho, semelhante ao que fizeram a Nunu. Confira o post completo abaixo!

Caçadores pertencem na selva...


RiotWav3breakbate-papos sobre Rengar
Ei pessoal, só queria atualizar vocês com o status atual de teste do nosso atual iteração do Rengar.

Ensaios destrutivos pesado continuará para a selvageria Empowered reembolso 3 padrão de jogo de pontos de ferocidade. Na semana passada descobrimos que Rengar ainda estava fazendo muito estrago em muito pouco de um período de tempo que é um problema que ainda temos que resolver dentro desta iteração. Esta iteração também faz selva Rengar incrível e inteligente, como ele pode andar longe de cada campo de fluência com mais ferocidade pilhas e faixa de gank sem tanta preparação.

As grandes mudanças que testaremos esta semana são osso colar de dente que dará agora Rengar um item personalizado selva que tem um caminho de compilação realmente favorável fora de facão espada longa e do caçador. O preço global do item permaneceu o mesmo, mas como Scarizard disse em seus posts, "mini-brutalizer" - esque estatísticas vontade já não existe na BTN. BTN agora é um item que dá bônus de Rengar que impactam diretamente a sua mobilidade na selva e, portanto, a pressão total do mapa. Os bônus atuais em lugar parecido com este:

3 Pilhas - Rengar ganha 15% velocidade de movimento enquanto na escova (bônus não persiste fora do pincel como do Nidalee)

6 Pilhas - Rengar ganha 100 gama no seu salto (ligeiramente nerfed devido a ter acesso a ele mais cedo.)

9 Pilhas - Rengar mantém a velocidade de movimento do seu Ultimate durante 5 segundos depois de abandonar o seu final. (Gato do foguete vai zooooooooom)

O bônus de 14 pilha ainda é uma grande área cinzenta como queremos que os jogadores Rengar para chegar a este estado épico em 14 pilhas mas não queremos fazê-lo ao custo fazendo seu jogo jogar tóxicos novamente.

Um mecânico adicional que testaremos com BTN está permitindo que os jogadores Rengar construir pilhas fora mata monstro neutro. Atualmente, a quantidade de mata monstro neutro necessária para construir uma pilha é bastante robusto, que incentiva a selva Rengar para invadir a selva inimiga para tomar os campos, mas também espero que interagem com o inimigo jungler. Esse mecânico é ainda tipo de zona cinzenta, bem porque pode dar muitas vantagens a uma selva de Rengar ao longo de uma faixa Rengar e nós não queremos sentir do laning Rengar mal para compra deste item.


Se vocês tem alguma opinião sobre que coisa épica Rengar deve ter no máximo pilhas jogamos fora! Estou ansioso para as idéias de que vocês vão dar eu e Scarizard!
Enquanto isso, a Scarizard tinha um pequeno extra para Adicionar até onde eles estão liderando em termos de permitindo laning Rengar ainda ter força.
Vai estar testando essa iteração hoje - então eu vou ser capaz de elaborar mais sobre como foi e dar-lhe uma confiança geral ler sobre onde está tudo. Até agora estamos bastante inscritos na direção do trem-Q, números pendentes tuning.

Objetivos são:
-Simplifica o aviso no ultimo. Se é ícone de curto alcance, escala longa VO, etc, vamos decidir logo qual versão do aviso que queremos, mas não deverá fazer os dois.

-Iteração pesada na BTN. Já estou a ver algumas coisas que eu gostaria de ver mudaram, também gostaria de responder às preocupações/feedback que o item tem não há estatísticas reais que faria você querem mantê-lo final do jogo. Acho que podemos resolver isso sem dizer 'categoricamente dá Arpen/CDR/material'. Quero que seja bom para Lanegar, assim, tão especial atenção para as selva específicas interations para ver como eles estão jogando. Também gostaria de esclarecer que o anúncio não é retirado deste item e é um ponto de ajuste que podemos usar para sua eficiência.

Vou postar mais coisas depois playtests/conversas com a equipe e dar a vocês uma atualização.
O que acham sobre as próximas mudanças de Rengar? Sei que muitos de vocês já como ele como ele é agora, ele tocará mais após as mudanças?